苏丹的游戏测评:将大量信息隐藏在密密麻麻的线索之下 苏丹的游戏 俄语
本作是以卡牌进行驱动的偏剧情叙事类的rpg,玩家的主要驱动力是扮演苏丹手下的一名大臣,力求在这场游戏中活下来的同时,体验更多的情节和结局。游戏一共有四十多个带剧情的npc,一百五十万字的剧情以及五十多种丰富的结局。这对于喜欢剧情类游戏的玩家来说,绝对是值得好好体验的一部作品。游戏对于各个事件描写的文字都细致入微,玩法跟剧情也是紧密相连。
所谓苏丹的游戏,就是一个极度奢华糜烂的王国作为引子,有一天一位神秘的女术士在国王百无聊赖之际,进贡了一种游戏的玩法。它需要参与者从木匣中抽出卡片,并根据卡片类型和品级,在合适的地方消耗掉。卡片一共分为四大类,每类七张,一共二十八张。征服卡的意思就是要打仗,剿灭犯罪团伙,或者是征服一头自然界的猛兽。奢靡就是尽情的花钱,买奇珍异宝,大把消费。杀戮就是杀掉一个人,可以是你的敌人,或者是身微命贱的奴隶,又或者是自己身边的亲人。纵欲自然就是跟异性或者同性享受鱼水之欢。
需要注意,每张卡都是品级的。从岩石到青铜白银黄金,品级越高、数量越少、且它越难用。比如杀戮卡,一般的奴隶阶层是岩石品级,追随者、门客是青铜,贵族或者高官才是白银。黄金则最起码是宰相、皇后级别的人了。想要对它们使用杀戮卡并不是一件容易的事,很多时候你是抽了一张级别的卡,但找不到对应级别使用的地方。
这个时候就有两个选项,一个是使用有限的交换次数,重新换一张卡。一个是利用向下兼容的规则,比如青铜事件你可以折断青铜卡,也可以是岩石卡。但由于高品级事件数量少,这种手段就有点饮鸩止渴。毕竟游戏要求七天内,必须至少解决一张卡。这也是游戏最核心的,时刻考验玩家抉择的点。
同时还有一个限制,同级别、同类型的卡,不能用同一个事件解决。比如两张青铜的纵欲卡,就不能去找两次青铜级别的异性完成,苏丹是不认可这种重复的体验,它会觉得无聊。在这些种种制约条件之下,完成苏丹的游戏并不是那么简单。而这款游戏最令人上瘾的点,则就是在完成这些卡牌之中,玩家心态上的变化。